Иллюзия и Реальность - Марк Геннадьевич Кузьмин
Перед каждым данжем или рейдом воспоминаний находится призрачная колонна, прикосновение к которой переносит игроков во времени когда это место было активным. А тут такого нет.
— Что-то не так? — спросила Фран.
— Все так, просто выбирать «Воспоминания» не требуется, — отвечаю ей. — Проход свободен, залезть в меню старых версий конечно можно, но зачем? Похоже, данж недавно обновился и теперь у нас есть шанс забрать самые вкусные награды. Понять бы только, с чем связано обновление… Не слышал, кто-нибудь ходил сюда за последнее время?
— Не знаю, — пожал плечами друг. — Похоже, что это место уже несколько недель не посещали. Может это связано с драконом?
— Драконом? — нахмурился я.
— Да, мы же слышали какие-то нелепые слухи, что тут дракон мимо пролетал. Мало ли что. Мастер Арзис тоже о таком говорил в Озерной.
— Хм-м-м-м, интересно, — задумываюсь, — тогда идем вперед. Нас ждет что-то уникальное.
— Думаешь… «сюжет»?
— Может быть, — улыбался я уже предвкушая что-то необычное. — Пошли. Нас ждет что-то необычное.
И мы отправились во тьму…
Глава 19
Подземелье
Мы оказались в полной темноте, что где нет света солнца или фонарей. Даже мое Ночное Зрение тут толком не работало, ведь пусть оно может обойтись даже неразличимыми крохами света, он все равно ему нужен. Чтобы видеть в полной темноте нужно Темное зрение, которое на старте вообще не встречается. Есть всякие артефакты, расовые преобразования или таланты, но на нашем уровне даже думать о таком смешно.
Так что мы просто достали поясные фонари и зажгли свет. Фонари не на огне, а на специальных фонарных камнях. Просто в металлический цилиндр с дырочками и стеклом кладется такой, включается и дает свет. В пещерах лучше с огнем не ходить, мало ли что, а потому все пользуются такими штуками. Разве что на запас камней не взяли, но горят они долго и подзарядить маной можно. В луте они тоже встречаются, правда тут это маловероятно. Кобольды, насколько я выяснил, ходят просто с лампадками на животном жиру. Светят они хреново, но для Ночного Зрения достаточно. А некоторые экземпляры и Тёмное как-то получили.
Наши фонари горели куда как лучше, тускло освещая округу и давая нам хоть как-то видеть коридор впереди.
Мы двинулись вперед, ступая тихо и медленно, вглядываясь в стены, пол и потолки, высматривая любую деталь, что могла в теории быть ловушкой. И это было максимально правильным решением, ведь ловушек впереди оказалось очень много. Вот тут песком прикрыта ямка с шипами, примерно такие во Вьетнаме делали. Вот тут на вторженца упадет чан с жуками и сколопендрами. Мы в такое не попали, потому что наш с Ксантом эльфийский слух уловил едва слышимые движения тварей в горшке. Колья из стен и обваливающийся потолок мы миновали не активировав, но идти приходилось не спеша, ведь любое неосторожное действие могло стоить нам жизни.
— Будь у нас Алтарь Возрождения, можно было быть спокойнее, — хмыкнул я, когда мы остановились перевести дух. — Можно было умирать чуть спокойнее и идти от города не придется.
— Алтарь возрождения? — переспросила Фран, — Тут можно изменить точку возрождения, как в других играх?
Не ожидал от нее таких знаний. Хотя, если подумать, неудивительно — штука это бородатая и встречалась в куче проектов буквально с дедовских времен.
— Именно. Ты привязываешься к такой штуке кровью, и в случае смерти оно тебя возрождает не в Храме, а возле себя. Заряд на воскрешение быстро расходуется и радиус ограничен, но крупные кланы используют во время рейдов. Для их бюджетов это крохи. У них и расходники чтобы смягчить посмертные дебаффы есть, а то при возрождении вне храма они усиливаются…
Мы таким разве что на эндгейме будем баловаться. Как раз потому, что кланы своей жадностью до подобных предметов невероятно взвинтили цены. Для крафта Алтарей нужен ремесленник, являющийся жрецом кого-то из богов смерти, и их количество никогда не бывает достаточно большим, чтобы удовлетворить спрос.
Передохнув, мы продолжили путь и вскоре нашли первых врагов.
Четверка кобольдов шла на нас и разминуться мы бы никак не смогли, потому пришлось действовать.
Фран призвала лозы и сковала последнего, тем самым мешая врагам отступить, затем к ним рванул Ксант, а я поддерживал стрелами.
Всего десять секунд и четыре трупа.
Обыскали их и скинули тела в ямку от очередной ловушки. Сражаться в узком коридоре не очень удобно, но зато количество врагов может сыграть против них.
Вскоре мы добрались до развилки.
— Идем налево, — предложил Ксант.
— Вам, мужикам, только бы налево, — фыркнула Фран.
— Есть идеи лучше или из вредности предложишь право? — глянул я на нее.
— Идем, — махнула она рукой.
Двинулись налево и, к нашему удивлению, тут ловушек было куда меньше. Многие нужно было активировать, и мы просто обходили их, не затрагивая механизмы, да и света стало куда больше.
Вскоре мы услышали… храп…
— Хр-р-р-р-р… Хр-р-р-р-р-р… Хр-р-р-р-р-р…
Впереди горел свет, и мы стали двигаться осторожнее, а приблизившись заглянули в помещение. Это была комната с большой кроватью, камином и столом. На ложе развалился крупный кобольд с более яркой чешуей и острыми шипами. Он ростом и правда превосходил своих сородичей и был почти с Фран в высоту, а шириной больше каждого из нас. Помещение достаточно большое, чтобы мы могли тут спокойно находится, но вот сражаться здесь явно не лучшая идея.
Кобольд спокойно дрых на своей кровати и даже пузырек соплей из ноздри раздувал при каждом выдохе.
Рашак Страж логова. Элита. Уровень — 8. Тип — Гуманоид. Вид — Драконид.
Элитный враг.
Неприятная новость, но прибить его нужно. Лучше не рисковать и не оставлять позади такого противника. Он спокойно дрых в своей простенькой, неплохой броне. Его длинный хвост с металлическим наконечником вилял у пола, а рядом с изголовьем было приставлено оружие в виде ухвата. Ну такая штука, которую используют местные домохозяйки, чтобы горшки с едой из печи вытаскивать. Это орудие в прошлом явно было таким инструментом, но теперь его зубья были заточены, как двойное копье.
Достаю стрелу и накладываю на лук, прицеливаясь в кобольда.
Попасть нужно точно и лучше убить его быстро. Начинать бой тут не желательно…
Выстрел!
Стрела срывается с лука и устремляется к гуманоиду…
Дзынь!
Хвост с металлическим