Рейд - Сергей Восточный
Заорав, он развернулся и рванул в сторону.
Шаг. Другой. Я не успевал — всё-таки ловкость у него была выше.
Неужели уйдёт? Проклятие!
— Всосал, сука, грёбаный скелет! — восторженно завопил он, оборачиваясь через плечо. — Я таких как ты…
Я так и не узнал, что он делал с такими, как я. Прошёл очередной тик кровотечения и снял последние ХП. Если бы он не орал, а попытался выпить зелье…
Игроки всё так же стояли на той стороне, не решаясь прийти на помощь, наученные горьким опытом прошлых комнат-ловушек. Ждали, что я сам пойду к ним? Ну уж нет, увольте.
Я демонстративно, прямо у них на глазах, снял с пояса цепь с крюком. Тяжёлая, ржавая, с зазубренным остриём — идеальный инструмент для грубой работы. Наклонился над телом Глефера, примерился. Резким движением вогнал крюк ему под ребро.
Раздался влажный, мерзкий хруст — металл пробил кожу, прошёл сквозь мышцы и заскрежетал о кость. Я провернул крюк, загоняя его глубже, пока зазубрины не зацепились за рёбра намертво. Кровь хлынула на каменный пол. Тело дёрнулось — чисто игровая анимация, но выглядела она до жути натурально.
Гром выматерился сквозь зубы. Харт побледнел. Ландскнехт застыл с открытым ртом. Ковальски стоял молча, и только пальцы, сжимавшие древко молота, побелели от напряжения. Они смотрели не отрываясь. Танк было шагнул вперёд, по дорожке из рассыпанных монет, но был остановлен резким окриком гнома:
— Стой! Ловушка!
Я выпрямился, перекинул цепь через плечо и, не оглядываясь, потащил тело Глефера прочь из зала. Голова убитого застучала по каменным плитам, оставляя за собой влажный багровый след.
— Что он делает? Нахрена он опять тело уносит? — ошарашенно пробормотал Гром.
— Чтобы мы не воскресили их, — хмуро ответил Ковальски.
— Так я не понял, тут один скелет багнутый? Тот, что в редком сете? Или этот мясник тоже? Как он вообще смог справиться с Глефером?
— Потому что Глефер — нубас! — со злостью бросил Ковальски. — Я понятия не имею, как он проиграл мобу четвёртого.
— Четвёртый, не четвёртый, а двигался он… — не закончив мысль задумчиво пробормотал Гром.
— Мне кажется, тут вообще всё подземелье такое, — вставил Харт.
— Верно, — после небольшой паузы согласился гном.
— Так что делаем, командир? Идём дальше? Или, может, сходим за телом Глефера? Пойдём обратно по той же дорожке.
— Нет, — качнул головой гном. — Бывает такой триггер, который срабатывает после определённого числа прохождений по нему. Или триггер который срабатывает когда в зоне действия сразу два игрока. Быть может, тут какой-то такой и есть, а этот скелет нас специально заманивает.
— И что тогда? — нахмурился Ландскнехт.
— Сейчас уточню кое-что на форуме. Была одна похожая тема… А вы отдохните пока.
Гном замер неестественно прямо, взгляд его стал пустым — верный признак того, что он ушёл в интерфейс.
Я к тому времени уже оттащил тело Глефера в соседнюю комнату, покинул мясника и в призрачной форме вернулся к игрокам, успев напоследок приказать миньону тащить убитого в разделочный цех. Подоспел как раз к началу разговора. Просто отлично. Пока он читает форум, выискивая несуществующий ответ, у меня как раз откатится Одержимость. Кто знает, чем бы всё кончилось, пойди они прямо сейчас.
Я отвлёкся на мигающий значок системного сообщения. Развернул.
Новый навык миньона.
Внимание! Благодаря смекалке, ваши миньоны освоили новый навык!
«Скелет-мясник (уровень 3) получает уникальный навык: 'Подарок из разделочной».
Тип: активное. Дальность: 5 шагов.
Эффект: мясник швыряет во врага часть неразделанного тела, нанося небольшой урон ядом и вызывая эффекты тошноты и рвоты. Снижает характеристики цели на 15 % на 30 секунд. Оказывает психологический эффект на противников, заставляя отвлечься от боя.
Требования: расходует 20 % от текущего неразделанного тела.
Примечание: «Мясник тратит редкие ресурсы, которые можно было бы пустить на благо подземелья, чтобы смутить врага. Не экономно? Да. Зато эффективно. К тому же, у него своеобразное чувство юмора».
Ого! Весьма неплохо! Уникальный навык!
В Этернуме такое случалось. Не часто, но достаточно, чтобы каждый мало-мальски уважающий себя игрок знал о «уникальных» или, как их ещё называли, «скрытых навыках» — умениях, которые нельзя выучить, купив книгу или заплатив тренеру. Они открывались только тем, кто делал что-то нестандартное, но такое, что по внутренней логике игры должно было приносить плоды.
Была история, например, как охотник десятого уровня, без прокачанного навыка «Инженерия», без доступа к нормальным материалам, застрял в ущелье с сильным мобом. Умирать не хотел. Убегать было некуда, бить в лоб — самоубийство. Он собрал камни, ветки, лианы, одним словом всё, что было под рукой, и соорудил примитивную ловушку — подпёр палкой тяжёлый валун, привязал к палке верёвку, сплетённую из лиан, и дёрнул, когда моб проходил под камнем. Валун рухнул, придавив тварь. Охотник добил её. Система оценила изобретательность и выдала навык «Дикий капкан» — возможность без инженерных навыков и инструментов сооружать простейшие ловушки из подручных материалов. Шанс успеха зависел от ловкости и интеллекта, а сами ловушки были слабее, чем обычные, но не требовали ни ресурсов, ни умений.
Или, например, про мага-алхимика, высокого уровня, где-то за две сотни, с многолетним стажем, знавшего свойства почти всех трав и ингредиентов по отдельности. От скуки он экспериментировал в полевой лаборатории и смешал сок мандрагоры, пыльцу огненного мха и эссенцию тёмной воды — ингредиенты, которые в стандартных рецептах никогда не сочетались. Получил уникальное зелье. Не знаю точно, что там за характеристики, но, по слухам, маги клана, где состоял этот алхимик, с того момента стали наносить заклинаниями едва ли не вдвое больше урона. И он тоже получил уникальный рецепт на создание этого зелья.
Можно ещё вспомнить байку про игрока, фармившего крыс в городской канализации. Он заметил, что крысы подчиняются альфа-самцу, убил вожака, подобрал его шкуру, сделал из неё импровизированный доспех и надел на себя. Крысы, встретив его, не атаковали, а принимали за нового вожака. Система выдала навык «Крысиный король» — пассивное умение, из-за которого низкоуровневые крысы не агрились на игрока, а иногда даже атаковали его врагов. Навык был почти бесполезен за пределами канализации, но история о парне, который ходил в рейд с армией из тридцати крыс, стала местной байкой.
Ну, думаю, понятно, что я хочу сказать. Таких примеров были сотни. Какие-то скрытые навыки, глупые и бесполезные, лежали в открытом доступе.